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浅谈自走棋游戏所带来的问题,游戏快餐时代引发的“原创危机”

2019-09-17 15:30:35    来源:    阅读:1

自走棋游戏仿佛在“一夜之间”风靡了整个游戏圈,各种“一时下棋一时爽,一直下棋一直爽”的口号传遍了玩家群体,就好像你不会玩自走棋游戏,就已经“out”了似的。自走棋游戏看似辉煌的今天,其实早在N年之前就已经拥有一部分忠实的小众群体,只是玩家经历了各式各样的“游戏发展跃进”的冲击,让自走棋游戏在今天得以占尽“天时地利人和”。而玩家们这种“口味”的转变,是否意味着“游戏快餐时代”的到来?在这种飞速的游戏信息发展下,快餐时代所引发的“原创危机”也愈发的严重!未来游戏圈的发展,该如何平衡这种“畸形”的发展?本期笔者就从自走棋游戏的风靡,来浅谈一下游戏圈里引发的各种问题。

浅谈自走棋游戏所带来的问题,游戏快餐时代引发的“原创危机”

跟风导致的游戏“原创危机

跟风,永远是一个游戏圈甚至现实社会中的一个大问题。跟风没有错,毕竟人心都是向着大势所动,但跟风也需要有一个底线和标准,就拿自走棋游戏来说,大批的“非原创山寨”的出现就搅乱了发展很好的自走棋游戏市场,各种APP的推荐“骗的”玩家下载体验之后,发现竟然和“XX游戏一模一样”但还没人原作好,这样差的游戏体验更是让玩家非常反感!比如打着三国名义的“三国XX自走棋”,打着西游记名号的“西游XX自走棋”……我不是不喜欢这些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的乱七八糟游戏性又差劲的垃圾作品!

游戏快餐时代的来临导致了游戏大批跟风,而跟风导致的游戏原创危机其实早已经存在,自走棋游戏在我看来只是一个“引子”,把这个现象彻底引发出来而已。

浅谈自走棋游戏所带来的问题,游戏快餐时代引发的“原创危机”

各种跟风热度

浅谈自走棋游戏所带来的问题,游戏快餐时代引发的“原创危机”

你猜这是什么自走棋?

这里就要引发一个长期争论不休的问题:什么叫原创?

笔者认为,原创在游戏里的含义主要包含三个方面,即第一“游戏里个体的原创”,包括外形、技能,音效配音等;第二“游戏里核心玩法的原创”,举个简单的例子帮大家理解,比如第一人称射击类游戏有很多优秀的作品,我们不能说CS的诞生就不允许《守望先锋》沿用第一人称射击这样的设定,在游戏大框架类型下,开发出全新的玩法和体系,就是“游戏里核心玩法的原创”;第三“游戏风格的原创”,比如“吃鸡类”游戏火遍“大江南北”的今天,也诞生了很多优秀的原创游戏作品,《堡垒之夜》和《绝地求生》就是很好的两个例子。

但有优质的作品,就有跟风伪原创甚至抄袭的作品存在。在这里,笔者就不点名了,大家应该在众多的跟风作品中早已屡见不鲜了吧!

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堡垒之夜

自走棋游戏的典型

笔者为何拿出自走棋游戏举例,相信正在阅读的你心中肯定会有这样的疑问。自走棋其实早在很多年之前笔者就十分热衷了,但是那个时候自走棋游戏并没有出现一种让玩家熟知的作品。这其中的原因在我看来有两点,第一点就是当时的智能手机并没有像现在这样性能强悍,大多数时间手机只是为了通讯而存在的,手机游戏APP在当时也并没有像现在这样种类繁多;第二点就是自走棋题材多数只是存在于“MOD”里,游戏厂商在当时也绝对想不到现在自走棋会这么火!

比较出名的几个自走棋游戏MOD有《星际争霸2》系列里的自走棋,年代在久远一点的还有《魔兽争霸》里的自走棋玩家自制MOD地图。自走棋之所以如此有魅力离不开两种最为重要的因素,第一个因素是“IP效应”,第二个因素是“策略的多样性”。我们就拿现在比较火的几款自走棋游戏举例,相信大家看完就能明白。

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魔兽争霸玩家自制mod自走棋

云顶之弈大家已经非常熟悉了,云顶之弈之所以一诞生就成功的原因很简单,就是因为它是在英雄联盟游戏框架内新开发的一种全新的游戏模式!英雄联盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各种职业联赛,让这款游戏本身就有其他游戏没办法比拟的热度IP!自有的这些英雄可以直接变成自走棋的棋子,游戏策划只要考虑如何增加游戏的平衡性和加入新的玩法模式即可!

浅谈自走棋游戏所带来的问题,游戏快餐时代引发的“原创危机”

在云顶之弈中,我们看到了不同于常规自走棋的“选秀模式”。选秀模式的存在,可以让“落后”的玩家拥有优先选择棋子和装备的权利,这样可以让游戏最终谁获胜的结果充满不确定性,让游戏变得更加立体丰富!除此之外,云顶之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和风格,装备合成机制也是完全不同于任何一款自走棋游戏的。所以,云顶之弈虽然是自走棋游戏里推出比较晚的,但一经问世仍然成了热度最大的自走棋游戏!

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云顶之弈游戏画面

《多多自走棋》是手游端自走棋游戏里的老大,这一点相信大家是有共识的。多多自走棋从一开始,也没有跳出“跟风抄袭”的怪圈,一经推出就被《刀塔自走棋》玩家吐槽抄袭。比如刀塔里的火女和多多自走棋里的电女,英雄虽然外形不同,但给人的感觉就是一模一样的设定。但是我们不得不承认,之后的多多自走棋运营下定决心要走自己的路,增加了全新的“棋子羁绊”和多多自走棋独有的阵容玩法。就算你是一位刀塔自走棋的大神玩家,初入多多自走棋你也得慢慢学习,这就是不同。多多自走棋算得上是一个“无IP自热”的典型,它没有属于自己的“英雄池”,但通过借鉴——创造——改变这三个步骤形成了自己固有的套路。所以,多多自走棋虽然刚推出的时候有很多质疑声,但通过改变创作之后,目前不得不承认也取得了不错的成就。

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